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组装:技术如何捕捉纽约大学教授,货币化,我们的注意力

组装:技术如何捕捉纽约大学教授,货币化,我们的注意力

糖果美眉和愤怒的小鸟是植根于我们的文化词典。大多数人都熟悉这些广受欢迎的手机游戏,但是有多少人知道设计理论加燃料的普及?

在虚拟组件,娜塔莎道SCHüLL,文化人类学家和媒体,文化教授,通信纽约大学,提出了关于她的长达数十年的技术如何介导我们日常生活的研究。她专注于角子机以及它们是如何设计成引人注目的设备,就像我们的手机那些游戏。 

投币机设计

斯卡尔的第一本书, 瘾设计:在拉斯维加斯赌博机解释老虎机赌场的设计。与赌场老板,机械设计师,和赌徒聊天,一个想法脱颖而出高于一切“的区域。”斯卡尔解释为一个“恍惚空间”里的一切生活“就走出了窗外,”甚至痛在某些情况下。 

而不是使用危险和刺激,典型的型号为赌博业将使用在创造自己的机器流程和节奏。对于很多用户来说,我们的目标不是赢得大而只是继续发挥和奖励在一点点时间。盈利逻辑是关于长度和游戏体积,而不是价格。通过只把钱一点点的时间,并继续为在恍惚状态好几个小时玩,用户失去跟踪的时间和金钱,他们花费。  

注意力经济

解释老虎机后,斯卡尔从我们的无意识的注意力转向了“注意力经济”,其目的是更广泛的焦点利润。甚至网站,你不支付从广告中获利,因为我们花费越来越多的时间在盯着屏幕。这个延伸到的Instagram的,Facebook的和其他社交媒体,它希望让我们通过图片滚动。 

SCHüLL想出了术语“顽皮的循环”来解释这种漫无目的的行为。它取决于四个因素: 

  • 孤独:这只是你和机器,你可以继续使用,无需任何人告诉你,否则会。

  • 快速反馈:手指的按钮或刷卡的简单推允许暂时的满足感和更新。

  • 随机奖励:随机挂钩的用户远远超过可预测的时间表奖奖励提供。

  • 连续性:有在Netflix公司(和其他流媒体站点)如何自动倒数至下一集时,一个结束,允许连续狂欢没有解决,等等。

那么,这意味着什么?从学生和工作人员的问题,接下来的演示文稿,广泛后果和伦理问题的数组中提出。

在什么时候吃角子老虎机的使用,从公平竞争转向不道德成瘾的设计?如果这些设备可以阻挡痛苦,无论是身体上还是情感,才能被姑息治疗用?为什么不应该赌场雇用的神经科学家设计他们的建筑物和机器? 

的问题清单,一如既往,可以继续下去(这样是探索一个新的话题总成的美!),但SCHüLL还是离开英联邦观众更多的阅读和学习的指南。 

从扬声器建议

  • 从扬声器上探索更多 她的网站。她做了一个 纪录片 在所有你可以吃在拉斯维加斯自助餐,并有即将出版的新书, 注意动向,自我跟踪技术。 

  • “网瘾的工程师,”边缘, 对技术从赌博到在线平台和应用程序的交叉。

  • 一个 文章 就是否在互联网应规范其上瘾的素质。

  • 通过面试 SCHü 对数据的分析和赌场的监控方面。 

  • 找到更多的文章,播客,和广播位来自斯卡尔,包括波士顿州议会大厦见证几年前, 这里.